Yarn es un plugin para Unreal Engine que permite crear Dialogos ramificados con un editor de nodos. Permite crear eventos personalizados y es compatible con multijugador
./view_src→AssetPacker es una librería de C++ para gestionar recursos en videojuegos. Permite procesar archivos como imágenes, audio y fuentes, convirtiendolos a un formato binario optimizado y empaquetarlos en un único archivo .pak.
./view_src→Por cuenta propia
Actualmente me encuentro creando mis propios videojuegos con mi equipo.
Desde pequeño me ha interesado saber cómo funciona cada cosa que veía en una pantalla: videojuegos, aplicaciones, vídeos, etc. Por esto mismo Minecraft es uno de mis juegos favoritos, me introdujo en la programación creando servidores y minijuegos, lo que me ayudó para comenzar con mi trayecto en la creación de videojuegos.
Aunque me encuentre en el lado de la programación, me apasiona todo lo relacionado con crear contenido. Cada vez que veo un dibujo, una película o un entorno en 3D me paro a analizarlo y me da mucha curiosidad saber cómo se ha creado.
Mi objetivo no es solo crear videojuegos, sino comprender las herramientas para hacerlo posible y conseguir que el usuario pueda tener una experiencia única.