engine.cpp GAME_LOOP // OK FPS: 144 +
> printf("Hello World");

ANDER

Gameplay Programmer // Engine Development

Programador de videojuegos enfocado en gameplay, arquitectura de sistemas y desarrollo de herramientas para motores y experiencias interactivas.

> engine_init --success
> profileander.png
ander

TECNOLOGÍAS

> module languages.cfg
[LANGUAGES]./modules/languages
C++loaded
Cloaded
C#loaded
Javaloaded
> module graphics.cfg
[GRAPHICS]./modules/graphics
OpenGLloaded
SFMLloaded
SDLloaded
> module engines.cfg
[ENGINES]./modules/engines
Unreal Engineloaded
Unityloaded
Godotloaded

PROYECTOS

> previewyarn.png
[WIP]2025

Yarn

Yarn es un plugin para Unreal Engine que permite crear Dialogos ramificados con un editor de nodos. Permite crear eventos personalizados y es compatible con multijugador

Unreal EngineC++
./view_src
> previewassetpacker.png
[DEPLOYED]2026

AssetPacker

AssetPacker es una librería de C++ para gestionar recursos en videojuegos. Permite procesar archivos como imágenes, audio y fuentes, convirtiendolos a un formato binario optimizado y empaquetarlos en un único archivo .pak.

ZSTDCMakeC++
./view_src

EXPERIENCIA

SOBRE MÍ

IDENTITY

Desde pequeño me ha interesado saber cómo funciona cada cosa que veía en una pantalla: videojuegos, aplicaciones, vídeos, etc. Por esto mismo Minecraft es uno de mis juegos favoritos, me introdujo en la programación creando servidores y minijuegos, lo que me ayudó para comenzar con mi trayecto en la creación de videojuegos.

CREATIVE_PROCESS

Aunque me encuentre en el lado de la programación, me apasiona todo lo relacionado con crear contenido. Cada vez que veo un dibujo, una película o un entorno en 3D me paro a analizarlo y me da mucha curiosidad saber cómo se ha creado.

MISSION

Mi objetivo no es solo crear videojuegos, sino comprender las herramientas para hacerlo posible y conseguir que el usuario pueda tener una experiencia única.